BackGround: Glorfindel è un Mezzelfo molto potente, abile nell'uso della spada. A lui è stato fatto dono dell'immortalità dopo aver aiutato Aravan Elessidar a ricomporre l'artefatto in grado di chiudere il Varco per Ardan. Ha visto il disastro dell'Accademia di Excelsior e ricorda il rumore degli scudi Travian. In questo frangente, egli si arruolò nell'armata Bianca, diventandone Capitano Eccelso. Non si sa dove nacque, ma ottenne l'immortalità a circa 700 anni, età abbastanza veneranda per un mezz'elfo. Egli infatti non poteva invecchiare fisicamente, restando bloccato a 17 anni di età fisica, come risultato dell'ondata di magia che avvene dopo l'esplosione all'accademia. Invece di raggiungere Eleya, si rifugiò tra i Travium.
Descrizione Psicologica: Glorfindel è una persona introversa, piena di segreti e non ama stringere relazioni di amicizia con le razze mortali, solo con mezz'elfi ed elfi, perchè ha sofferto troppo nel vedere i suoi cari morire nel tempo.
Descrizione Fisica:
Gold: 11'200
Armi: Flagello Spada Elfica di fattura superiore, lunga due metri, è un arma a un taglio e a due mani.
Lame Gemelle Due spade a un taglio, Glorfindel ne usa una per mano.
Oggetti: Nenya, Anello dell'acqua
Anello elfico magico, aumenta di + 15 ogni statistica e rende più resistenti ai danni di freddo o di acqua. Tecniche:
Nome: Estrazione Effetto: Estraendo la spada, si scatta in avanti e si mena un fendente di pura luce azzurra, praticamente imparabile se va a segno ma con scarsissima precisione. Durata: Istantanea Costo: Basso
Nome: Bolla Effetto: Grazie all'anello dell'acqua, si crea uno scudo a forma di bolla, che annulla qualsiasi attacco di fuoco per un turno. Durata: Un Turno Costo: Basso
Nome: Flagello Invisibile Effetto: Rende invisibile qualsiasi arma si ha addosso o in mano. Dopo il primo attacco, ciò scompare Durata: Variabile Costo: Basso per turnio.
Nome: Taglio Fendente Effetto: Un fenente dall'alto molto potente, potenziato con la magia, aumenta del 50% la penetrazione dell'attacco. Durata: Istantaneo Costo: Medio
Nome: Boomerang Fendente Effetto: Muonvendo la spada verso l'avversario e tagliando l'aria, si lancia un boomerang di energia azzurra verso l'avversario, che lo supera e ritorna nella prorpia spada ad attacco compiuto. Durata: Istantanea Costo: Medio
Nome: Boomerang Fendente Spada Effetto: Lancia la spada contro l'avversario, dopodichè essa ritorna al proprietario. Durata: Istantanea Costo: Medio
Nome: Alzata Veloce Effetto: Dopo un scatto verso l'avversario, un fendente verso l'alto lancia in aria il nemico, dopodichè si salta e con un altro fendente mirato a creare una X con il taglio dell'altro, lo si rimanda a terra. Durata: Istantanea Costo: Medio
Nome: Sigillo della Guarigione Effetto: Mettendo la spada a terra e inginocchiandosi ad essa, si rimargiscono ferite medie e basse, per tutta la durata del turno occupato da questa tecnica. Durata: Un Turno Costo: Medio
Nome: Sigillo della Fiamma Effetto: Rende incandescenti le lame impugnate. Tali lami infliggono danni da fuoco Durata: Tre turni Costo: Alto
Nome: Tifone Effetto: Ruotando su se stesso, si estrae la spada, e ci si lancia in rotaziona contro l'avversario a velocità molto elevata, aumentando di molto il danno e la penetrazione Durata: Istantanea Costo: Alto